Функция Шпрага-Гранди: различия между версиями

Материал из Algocode wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «Сведение любой игры к ниму : Пусть есть Ациклический ориентированный граф и игра на нем...»)
 
Строка 1: Строка 1:
Сведение любой игры к ниму :
+
==Сведение любой игры к ниму==
  
 
Пусть есть Ациклический ориентированный граф и игра на нем вида можно перейти по ребру, последний сделавший ход - выиграл, сведем ее к ниму :
 
Пусть есть Ациклический ориентированный граф и игра на нем вида можно перейти по ребру, последний сделавший ход - выиграл, сведем ее к ниму :
  
Пусть f(u)
+
Пусть $f(u)$ - функция, сопоставляющая вершине $u$ ним размера $f(u)$
- функция, сопоставляющая вершине u
 
ним размера f(u)
 
  
 
Сопоставим листьям ним размера 0, так как и ним размера 0 и листья - проигрышные позиции.
 
Сопоставим листьям ним размера 0, так как и ним размера 0 и листья - проигрышные позиции.
  
Для каждого не листа рассмотрим список его сыновей, пусть в этом списке есть все числа от 0 до x−1
+
Для каждого не листа рассмотрим список его сыновей, пусть в этом списке есть все числа от 0 до $x - 1$(возможно не один раз) и что-то еще(числа $> x$), но при этом нет $x$, тогда это значит, что мы стоим в позиции из которой можно перейти в ним размера от 0 до $x - 1$, а это значит, что мы стоим в ниме размера $x$. Данная операция(нахождение минимального неотрицательного числа, которого нет в массиве) называется mex(minimal excluding).
(возможно не один раз) и что-то еще(числа >x
 
), но при этом нет x
 
, тогда это значит, что мы стоим в позиции из которой можно перейти в ним размера от 0 до x−1
 
, а это значит, что мы стоим в ниме размера x
 
. Данная операция(нахождение минимального неотрицательного числа, которого нет в массиве) называется mex(minimal excluding).
 
  
 
И в самом деле такое сведение верное, так как из проигрышной вершины(в которой стоит не 0) нет перехода в проигрышную вершину(иначе mex был бы не 0). Из выигрышной вершины всегда же есть переход в проигрышную(так как в сыновьях есть 0).
 
И в самом деле такое сведение верное, так как из проигрышной вершины(в которой стоит не 0) нет перехода в проигрышную вершину(иначе mex был бы не 0). Из выигрышной вершины всегда же есть переход в проигрышную(так как в сыновьях есть 0).
  
 
{{Автор|Глеб Лобанов|glebodin}}
 
{{Автор|Глеб Лобанов|glebodin}}

Версия 12:58, 9 февраля 2020

Сведение любой игры к ниму

Пусть есть Ациклический ориентированный граф и игра на нем вида можно перейти по ребру, последний сделавший ход - выиграл, сведем ее к ниму :

Пусть $f(u)$ - функция, сопоставляющая вершине $u$ ним размера $f(u)$

Сопоставим листьям ним размера 0, так как и ним размера 0 и листья - проигрышные позиции.

Для каждого не листа рассмотрим список его сыновей, пусть в этом списке есть все числа от 0 до $x - 1$(возможно не один раз) и что-то еще(числа $> x$), но при этом нет $x$, тогда это значит, что мы стоим в позиции из которой можно перейти в ним размера от 0 до $x - 1$, а это значит, что мы стоим в ниме размера $x$. Данная операция(нахождение минимального неотрицательного числа, которого нет в массиве) называется mex(minimal excluding).

И в самом деле такое сведение верное, так как из проигрышной вершины(в которой стоит не 0) нет перехода в проигрышную вершину(иначе mex был бы не 0). Из выигрышной вершины всегда же есть переход в проигрышную(так как в сыновьях есть 0).



Автор конспекта: Глеб Лобанов

По всем вопросам пишите в telegram @glebodin