СНМ: различия между версиями

Материал из Algocode wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
===Задача:===
+
===Задача===
 
Хотим реализовать структуру данных, которая поддерживает следующие операции:
 
Хотим реализовать структуру данных, которая поддерживает следующие операции:
 
# $init(n)$: создать $n$ множеств размера $1$: $0, 1, \dots, n-1$
 
# $init(n)$: создать $n$ множеств размера $1$: $0, 1, \dots, n-1$
Строка 8: Строка 8:
  
 
Тогда, чтобы отвечать на $3$-ий запрос, нам достаточно возвращать корень дерева, в котором находится вершина $~-$ для этого надо подниматься в предка до тех пор, пока не дойдём до корня $~-$ у него предком будет он сам.
 
Тогда, чтобы отвечать на $3$-ий запрос, нам достаточно возвращать корень дерева, в котором находится вершина $~-$ для этого надо подниматься в предка до тех пор, пока не дойдём до корня $~-$ у него предком будет он сам.
 +
 +
===Ранговая эвристика===
  
 
Чтобы реализовать $Merge(i, j)$, нам надо научиться объединять деревья. Вспомним, что в $GetComponentId$ нам нужно подниматься от вершины до корня. Значит, нам хотелось бы, чтобы эта величина была как можно меньше в среднем. Значит, надо следить за тем, чтобы деревья получались сбалансированными. Для этого будем хранить в каждой вершине $size(i) ~-$ количество вершин в поддереве. При $Merge(i, j)$ корневых деревьев у нас есть 2 варианта: подвесить $root(i)$ к $root(j)$  или наоборот. Выберем тот из вариантов, в котором получившееся дерево будет более сбалансированным. Для этого будем подвешивать '''лёгкое''' дерево '''тяжёлому''', а при равенстве будем подвешивать первое ко второму.
 
Чтобы реализовать $Merge(i, j)$, нам надо научиться объединять деревья. Вспомним, что в $GetComponentId$ нам нужно подниматься от вершины до корня. Значит, нам хотелось бы, чтобы эта величина была как можно меньше в среднем. Значит, надо следить за тем, чтобы деревья получались сбалансированными. Для этого будем хранить в каждой вершине $size(i) ~-$ количество вершин в поддереве. При $Merge(i, j)$ корневых деревьев у нас есть 2 варианта: подвесить $root(i)$ к $root(j)$  или наоборот. Выберем тот из вариантов, в котором получившееся дерево будет более сбалансированным. Для этого будем подвешивать '''лёгкое''' дерево '''тяжёлому''', а при равенстве будем подвешивать первое ко второму.
Строка 73: Строка 75:
  
 
Итак, мы с вами научились строить структуру данных, в которых сложность каждого запроса составляет $O(log(n))$. Оказывается, можно и быстрее.
 
Итак, мы с вами научились строить структуру данных, в которых сложность каждого запроса составляет $O(log(n))$. Оказывается, можно и быстрее.
 +
 +
===Сжатие путей===
  
 
Идея: если в какой-то момент мы узнали, что $root(v) = r$, то можно после этого переподвесить $v$ к $r$,  не нарушив свойств нашей структуры. Более того, у всех вершин $u$ на пути от $v$ до $r$, $root(u) = r$, и их тоже можно подвесить к $r$, таким образом сократив время ответа на дальнейшие запросы $GetRoot(u)$.  Эта эвристика носит название '''эвристики о сжатии путей'''.
 
Идея: если в какой-то момент мы узнали, что $root(v) = r$, то можно после этого переподвесить $v$ к $r$,  не нарушив свойств нашей структуры. Более того, у всех вершин $u$ на пути от $v$ до $r$, $root(u) = r$, и их тоже можно подвесить к $r$, таким образом сократив время ответа на дальнейшие запросы $GetRoot(u)$.  Эта эвристика носит название '''эвристики о сжатии путей'''.
Строка 130: Строка 134:
  
 
====Сложность $GetRoot$ (б/д)====
 
====Сложность $GetRoot$ (б/д)====
Пусть нам поступаем $g$ запросов типа $GetRoot$. Тогда СНМ с обеими эвристиками выполнит их за суммарное время $O(g \times log^*(g))$ [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%98%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%84%D0%BC Что такое $log^*(x)$]
+
Пусть нам поступаем $g$ запросов типа $GetRoot$. Тогда СНМ с обеими эвристиками выполнит их за суммарное время $O(g \times \alpha(g))$ [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A4%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F_%D0%90%D0%BA%D0%BA%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B0#%D0%9E%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%84%D1%83%D0%BD%D0%BA%D1%86%D0%B8%D1%8F Что такое $\alpha(x)$]
  
  
 
{{Автор|Александр Гришутин|rationalex}}
 
{{Автор|Александр Гришутин|rationalex}}

Версия 14:44, 23 ноября 2019

Задача

Хотим реализовать структуру данных, которая поддерживает следующие операции:

  1. $init(n)$: создать $n$ множеств размера $1$: $0, 1, \dots, n-1$
  2. $Merge(i, j)$: слить множества, в которых сейчас лежат числа $i$ и $j$, в одно множество.
  3. $GetComponentId(i)$: выдать идентификатор множества, в котором лежит число $i$. Разумеется, мы хотим, чтобы для всех чисел в одном множестве ответ был одинаковый.

Реализуем эту структуру с помощью леса из корневых деревьев $~-$ каждый элемент будет в нём представлять из себя вершину и каждая вершина будет знать своего предка в текущем своём дереве. у вершины-корня положим предком её саму. Изначально (после $init$-а) каждая вершина будет являться деревом размера $1$.

Тогда, чтобы отвечать на $3$-ий запрос, нам достаточно возвращать корень дерева, в котором находится вершина $~-$ для этого надо подниматься в предка до тех пор, пока не дойдём до корня $~-$ у него предком будет он сам.

Ранговая эвристика

Чтобы реализовать $Merge(i, j)$, нам надо научиться объединять деревья. Вспомним, что в $GetComponentId$ нам нужно подниматься от вершины до корня. Значит, нам хотелось бы, чтобы эта величина была как можно меньше в среднем. Значит, надо следить за тем, чтобы деревья получались сбалансированными. Для этого будем хранить в каждой вершине $size(i) ~-$ количество вершин в поддереве. При $Merge(i, j)$ корневых деревьев у нас есть 2 варианта: подвесить $root(i)$ к $root(j)$ или наоборот. Выберем тот из вариантов, в котором получившееся дерево будет более сбалансированным. Для этого будем подвешивать лёгкое дерево тяжёлому, а при равенстве будем подвешивать первое ко второму.

Talk is cheap. Show me the code

vector<int> p;
vector<int> size;

void init(n) {
  p.resize(n);
  p.iota(p.begin(), p.end(), 0);
  /* equivalent to
   *
   * for (int i = 0; i < n; ++i) {
   *   p[i] = i;
   * }
   *
   */
  
  size.resize(n, 1);
}

int GetRoot(int i) {
  while (p[i] != i) {
    i = p[i];
  }

  return i;
}

void Merge(int i, int j) {
  int root_i = GetRoot(i);
  int root_j = GetRoot(j);

  // если вершины лежат в одном дереве
  // то можно ничего не делать
  if (root_i == root_j) {
    return;  
  }

  if (size[root_i] < size[root_j]) {
    p[root_i] = root_j;
    size[root_j] += size[root_i];
  } else {
    p[root_j] = root_i;
    size[root_i] += size[root_j];
  }
}

Лемма о ранговой эвристике

Если $size(v) = s$, то в самом длинном пути от $v$ до листа (вниз по дереву) не более $log_2(s)$ рёбер.

Доказательство

Будем доказывать индукцией по $s$.

База

$s = 1$. Дерево состоит из 1 вершины, $log_2(1) = 0$, значит, база верна.

Шаг

Дерево ранга $s$ мы получаем при объединении двух деревьев ранга $s_1$ и $s_2$ ($s_1 + s_2 = s)$. Пусть $s_2 > s_1$ В каждом из них, по предположению индукции, самый длинный путь содержит $log_2(s_i)$ рёбер. Так как мы подвешиваем лёгкое дерево к тяжёлому, самый длинный путь в получившемся дереве будет иметь длину $max(\underbrace{log_2(s_2)}_\text{самый длинный путь в тяжёлом дереве}, \underbrace{log_2(s_1)}_\text{самый длинный путь в лягком дереве} + \underbrace{1}_\text{ребро, за которое подвешиваем лёгкое к тяжёлому}) \leq log_2(s1+s2) = log_2(s) $

Итак, мы с вами научились строить структуру данных, в которых сложность каждого запроса составляет $O(log(n))$. Оказывается, можно и быстрее.

Сжатие путей

Идея: если в какой-то момент мы узнали, что $root(v) = r$, то можно после этого переподвесить $v$ к $r$, не нарушив свойств нашей структуры. Более того, у всех вершин $u$ на пути от $v$ до $r$, $root(u) = r$, и их тоже можно подвесить к $r$, таким образом сократив время ответа на дальнейшие запросы $GetRoot(u)$. Эта эвристика носит название эвристики о сжатии путей.

Эта на первый взгляд непростая эвристика оказывается на удивлении лаконичной в смысле кода.

Итоговый код, с обеими эвристиками:

vector<int> p;
vector<int> size;

void init(n) {
  p.resize(n);
  p.iota(p.begin(), p.end(), 0);
  /* equivalent to
   *
   * for (int i = 0; i < n; ++i) {
   *   p[i] = i;
   * }
   *
   */
  
  size.resize(n, 1);
}

int GetRoot(int i) {
  if (p[i] == i) {
    return i;
  }

  return p[i] = GetRoot(p[i]);
}


void Merge(int i, int j) {
  int root_i = GetRoot(i);
  int root_j = GetRoot(j);

  // если вершины лежат в одном дереве
  // то можно ничего не делать
  if (root_i == root_j) {
    return;  
  }

  if (size[root_i] < size[root_j]) {
    p[root_i] = root_j;
    size[root_j] += size[root_i];
  } else {
    p[root_j] = root_i;
    size[root_i] += size[root_j];
  }
}

Сложность $GetRoot$ (б/д)

Пусть нам поступаем $g$ запросов типа $GetRoot$. Тогда СНМ с обеими эвристиками выполнит их за суммарное время $O(g \times \alpha(g))$ Что такое $\alpha(x)$




Автор конспекта: Александр Гришутин

По всем вопросам пишите в telegram @rationalex